In due si gioca sul rettangolo. Da tre in su il campo
è un poligono regolare con una porta per giocatore, e ciascuno vede la propria
porta in basso.
Partita online
Comunica questo codice all'avversario:
....
Connessione al server...
L'altro giocatore deve aprire la stessa pagina e scegliere
«Entra con codice». Sarai il giocatore Blu e difenderai la porta di sinistra.
GravityPong
Serve la parola d'ordine per entrare.
Viene ricordata su questo dispositivo: la scrivi una volta sola.
Entra in una partita
Impostazioni
L'assistenza alla mira vale per il tavolo: se la cambi durante una
partita online, cambia anche per l'avversario. Regolamento e gol per vincere valgono
invece dalla partita successiva, e online li stabilisce chi crea la stanza.
Regole
Si gioca a turni: scegli angolo e velocità con cui lanciare il dischetto.
Il gol vale solo se la gravità ha piegato il tiro di almeno 20°: sparare
forte contro una sponda e infilare la porta quasi in linea retta non conta.
L'indicatore sotto al campo mostra la curvatura accumulata mentre il dischetto vola.
Si lancia dal proprio punto di battuta, il cerchio tratteggiato davanti alla
propria porta: il dischetto deve attraversare tutto il campo per segnare.
La superficie è a frizione zero: il dischetto non rallenta mai da solo. A curvarne la corsa sono solo i pianeti.
Ogni pianeta attira con forza proporzionale alla sua massa e inversamente al quadrato della distanza. Gli aloni attorno ai pianeti mostrano dove il campo è intenso.
Vale una convenzione: più un corpo è piccolo, più è denso. I giganti pallidi
sono muri ingombranti dalla gravità morbida; i puntini bianco-azzurri sono
iperdensi e curvano le traiettorie da lontanissimo pur essendo minuscoli.
A parità di distanza attirano quasi uguale, ma sulla superficie di un
pianetino la gravità è quasi trenta volte più forte.
I pianeti sono solidi: sbatterci contro fa perdere metà dell'energia. Sponde e pali fanno rimbalzare quasi senza perdite.
Il turno finisce con un gol oppure dopo 12 secondi di volo. Poi il dischetto
torna in battuta davanti alla porta di chi tira (oppure resta dov'è, se in
Impostazioni scegli l'altro regolamento).
Se il dischetto arriva su un pianeta troppo lento, ci precipita sopra e il turno finisce lì: chi tira dopo dovrà spendere velocità per strapparlo alla gravità.
In due, Blu difende la porta di sinistra e segna a destra, Arancio il
contrario. Da tre a sei il campo è un poligono regolare — triangolo, quadrato,
pentagono, esagono — con una porta per giocatore: si gioca a turno in senso orario e
vale il gol in qualunque porta che non sia la propria. Il campo ruota a ogni
turno perché chi tira veda sempre la propria porta in basso.
Da tre in su l'autogol toglie un punto a chi lo commette, e il punteggio può
scendere sotto zero. In due resta come è sempre stato: il punto va all'avversario.
Si può vincere in due modi, a scelta in Impostazioni: primo a N gol, oppure
a giri fissi — tutti tirano lo stesso numero di volte e vince chi ha più punti.
Se due restano pari in testa si gioca un giro in più, finché uno non resta solo.
Online, mentre l'avversario sceglie il tiro vedi la sua freccia muoversi:
l'esitazione, il ripensamento, la potenza che sale e scende. La traiettoria
prevista resta invece sua: di dove finirà il tiro non si sa nulla finché non parte.
Mentre tiri, la tua porta è presidiata finché il dischetto non ha passato la
metà campo: un tiro partito male ci rimbalza sopra e ti costa solo il turno. Ma se il
dischetto arriva in attacco e poi torna indietro, l'autogol vale per l'avversario.
Dopo un gol rimette in gioco chi ha subìto. Se si batte dal proprio punto,
il campo viene rigenerato: altrimenti il tiro che ha appena segnato
resterebbe valido per sempre e basterebbe ripeterlo.
Se il dischetto si posa sul fianco di un pianeta, l'avviso sotto al campo dice
quanta velocità serve per staccarsene; il settore rosso attorno al dischetto
segna le direzioni che ci ricadrebbero sopra, l'arco verde la via d'uscita.
Il campo è sempre simmetrico: rispetto al centro in due, e a rotazione da tre
in su, così ogni giocatore affronta esattamente la stessa configurazione. È verificato
a ogni collaudo: la percentuale di gol da ciascuna postazione coincide.